Впереди у Синдо Хикару последний учебный год в младшей школе. Он уже готовится к новым возможностям и знакомствам, которые ждут его после перехода на следующий этап учебы. С самого детства его связывает крепкая дружба с одноклассницей, вместе с которой они всегда попадают в курьезные ситуации и ищут выход из них, поддерживая друг друга. Однажды, чтобы провести время, они решают навестить знакомого мальчика, у которого на чердаке хранилось множество старых вещей. Любопытство берет верх, и ребята отправляются наверх в поисках чего-нибудь необычного, пока Синдо не обнаруживает старинную игровую доску с фигурками.
Открыв коробку с доской для игры в Го, ребята случайно пробуждают древнего духа легендарного игрока — Фудзивару Сая. При жизни Сай был признан непревзойденным мастером Го, и даже после смерти страсть к игре не утихла. Осознав, что без физического облика ему не жить в этом мире, дух вселяется в Хикару. С этого момента мальчик начинает замечать в своём разуме присутствие и голос великого игрока. Между ними завязываются необычные диалоги о стратегии и победах, ведь только Хикару теперь может слышать и видеть прославленного Фудзивару Сая, став его особым учеником.