Орн Дула странствует вместе с отрядом искателей приключений в роли опытного мастера клинка, но после гибели штатного зачарователя партия впервые остро ощущает нехватку магической поддержки. Понимая, что без баффов и защитных чар им долго не протянуть, Орн по собственной инициативе берёт на себя незнакомую функцию, почти не имея теоретической базы. Он осваивает простейшие приёмы улучшения экипировки, накладывает временные барьеры и поддерживающие эффекты, стараясь закрыть образовавшуюся брешь. Однако с течением времени вождь отряда замечает, что, совмещая роли, Орн стал хуже показывать себя в ближнем бою, и начинает сомневаться, насколько он вообще полезен группе.
После череды тяжёлых стычек с чудовищами, где Орн вынужден одновременно сражаться и накладывать чары, глава отряда обвиняет его в распылении сил и отсутствии чёткой специализации, объявляя слабым звеном команды. Остальные, вспомнив его промахи и неудачные решения, поддерживают приговор, и Орна выдворяют из группы, лишив доли добычи и запасов. Оставшись один, он снова полагается прежде всего на фехтовальное мастерство, но не отказывается и от наработанных ранее умений зачаровывателя. В своих дальнейших странствиях, проходя через стычки с бандитами, зачистку подземелий и конфликты с наёмниками, Орн комбинирует удары мечом с временными усилениями, расставляет ловушки и применяет собственноручно разработанные заклинания поддержки, адаптировав их теперь под бой в одиночку.